cf盲穿地图技巧,cf盲穿地图是什么模式

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cf盲穿地图技巧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍cf盲穿地图技巧的解答,让我们一起看看吧。
- 各位大师: 本人电脑盲,家里一台五年左右配置电脑,可以升级玩穿越火线不卡吗?感谢?
- 为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢?
- 《cf手游》如何看待下完C4在包点封烟的行为?难道是方便敌人拆包?
各位大师: 本人电脑盲,家里一台五年左右配置电脑,可以升级玩穿越火线不卡吗?感谢?
可以升级一下。
这块主板支持内存超频,最大支持32GB,DDR3 2200MHz的内存。你可以把内存加到16GB,再买三条同型号的内存。不超频也可。
CPU可以换成i7 3770k。
用GTX750Ti替换原显卡。
添加128GB或者是256GB的固态硬盘,到主板的第一个SATA接口上,用于安装新系统!用Windows10LTSB2016x64位原版系统,或精简版安装;原硬盘可做储存盘!
忘记了,电源不够400w的话,也要换成400w的电源。够400w可以不换!
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢?
如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。
在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于***视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。
这里是喜***的小白
《暗黑破坏神》是暴雪***公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏***用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不***用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同
《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑***用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同
从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里***设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
《cf手游》如何看待下完C4在包点封烟的行为?难道是方便敌人拆包?
其实原因就是
2:自己躲在包点旁边方便隐藏自己
3:吸引保卫注意,以方便绕后偷袭
4:手贱
个人认为在安装c4的同时在包点封眼这个行为并不是为了方便敌人拆包!没有一个人希望自己输,玩爆破的小伙伴基本上都遇到过这样的情况我们在安装c4的时候会自然而然的在包点封烟即使你不封烟你的队友也会帮你封。
这样做的主要目的就是为了让敌人找不到自己安装的c4让敌人一脸懵逼,但是如果封烟不到位也有可能加快暴露c4的[_a***_]让敌人轻而易举的胜利。当然我所说的是在自己一方都全军覆没的情况下,封烟当然选择烟色比较浓的烟比如英雄级烟雾弹当然红色烟雾弹是最佳优选!
一般久战沙场的老玩家就不吃那一套,需要瞒过他们的法烟天时地利加上安包地点但是基本上也就是安装那几个点也很容易找到。对了封烟不仅仅是为了敌人找不到包而且安装完包之后也可以躲在烟雾里面给敌人来个措手不及。
整体来说烟雾弹的作用还是挺大的,学会封烟其实也可以增加胜利的概率。
各位看官!你们是如何看待下完包在包点封烟的行为?评论区一起来探讨一下吧。评论、支付、点赞都是对我的最大支持!这里是小龙游戏社,想了解更多游戏质询就关注我吧。
到此,以上就是小编对于cf盲穿地图技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf盲穿地图技巧的3点解答对大家有用。
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