cf职业封烟技巧,cf职业封烟技巧是什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cf职业封烟技巧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍cf职业封烟技巧的解答,让我们一起看看吧。
什么FPS类游戏好玩?
就目前来看吃鸡类游戏算是比较火的,例如绝地求生,《堡垒之夜》。但每个人的认知,观点还是有一点差距的。所以觉得好玩游戏可能也有不同。就例如我比较喜欢《武装突袭3》
你好,我是海神,我觉得吧,我比较喜欢吃鸡,电脑可以试试这个:
1:CS.GO虽然有点卡,但还是好玩的
2:绝地求生·大逃杀是一个很好的游戏,前提是你得有64位的电脑。
手机:
1绝地求生·***战场
2绝地求生·全军出击
谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。
我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。
《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。
CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。
这个游戏的种类其实也挺多得
例如像绝地求生这样的真实类的,还有像电脑上APEX之类,科幻风格的。
就目前比较火的来说,手机上主要就是***战场。
电脑的是绝地求生和APEX.
彩虹六号对比战地和cscf优缺点在哪?
谢邀。彩六上手难度极高,新手非常容易被劝退,新手很多时候都会三连问:我是谁、我在哪、我咋死的?
玩惯了cfcs的人在玩彩六的时候总想骂娘,因为彩六里面是lyb的天堂,往往一个小小的洞后面都藏有一只冰冷的枪口,和一个笑起来贱贱的老鸟。亦或者在你刚刚出生在点外就被迎面而来的刚枪王给打懵逼了。彩六的优缺点都比较的明显,优点,彩六是一款不可多得的射击类游戏,它有着清晰的画质、逼真的特效、紧张***的游戏环境,让你的每分每秒都没有空余时间来发呆。同样它的缺点也很明显,就是对新手玩家极其不友好,容易让新手玩家失去游玩的乐趣。因此这游戏才一直不温不火,后来在近几年里,很多玩家渐渐知道了彩六,也有大批玩家涌入,大量的玩家给老玩家带来的游戏体验就很差了,众所周知 国内玩家素质参差不齐,有很多低素质玩家自己作为萌新,本应虚心听取老玩家的提醒,自己撞枪口上还硬要怪队友不长眼,骂骂咧咧让人甚是恼火,更有甚者,看到队友选择日本干员开局就打死,我觉得你们完全没有必要把民族情怀带到游戏中来,我们痛恨日本,但也没必要在游戏里较真。总之,各类射击游戏都有优点同样也存在缺点,我个人认为喜欢一款游戏就没必要在乎它的缺点了,有时候可能也真是这些缺点成就了这款游戏。
谢邀。《彩虹六号:围攻》和战地,CS,CF实际没有太大的相同之处,如果非要比的话,枫树觉得优点要更多。作为一个对上列游戏都有体会的玩家,枫树来具体和大家说下这四款游戏间的不同。
彩虹六号VS战地
我们看到一款游戏,主要看他们的具体内容。R6是竞技类突出的作品,战地则是***性大于竞技的一个产物。战场规模上,一旦超过5VS5,随机性就会大大增加,玩家间考虑技术因素的原因会减少,相对更多是运气的比拼,眼疾手快的操作。另外,R6属于FPS题材更多一些,战地则偏军事题材更多,一个是突出合作,一个是突出击杀数。如果非要说彼此优缺点,枫树觉得R6缺乏载具体验,但这确实在R6里不需要,毕竟场景大小限制。
彩虹六号VSCSGO
这两款游戏相比类型更为接近,而且CSGO作为老牌FPS竞技游戏,业界有一定的地位。R6作为后起之秀,很多CS老玩家也转战R6之中,但说是不喜欢CS并不对,只是十多年的CS可能乏味了。两款游戏的最大区别,就是CS竞技性指标单一,且突出。玩家选择的角色实际除了***双方差异是0,比拼内容就是对地图的熟悉,封烟的技巧以及***的熟练程度。但R6在这个基础上增加了不同探员的特殊属性,让组合搭配变得更加千变化万。另外R6地图都是室内争夺,分上下多层,可破坏墙体较多,因此R6更多讲究团队配合,不像CS那样总能狭路相逢。
彩虹六号VSCF
枫叔不会说CF太小儿科,毕竟一款热门游戏出现就有它的价值。实际CF和CS可比性更大一些,它在***性和上手速度上,要比CSGO更加亲民。这也是为什么穿越火线可以出手游推广的原因,目的是给更多的人玩,竞技性上可能因为各种***皮肤的大肆销售,并不受职业玩家待见。和彩虹六号相比,CF更像孩子们的游戏,不需要研究太多的东西,打出肌肉记忆就可以。而且CF有很丰富的击杀图标,让玩家玩起来很***。还有很多类似僵尸这样的休闲模式,纯粹是提供喜欢打枪的选择而已,并不是完全针对竞技去进行研发的。
总的来说,《彩虹六号》是一款综合性和强的游戏,有人说它硬核,有人说它复杂,但玩进去你会觉得比战地,CS,CF都有意思。育碧的营销策略,就是每赛季更新新的地图和探员,这一点上战地也好,CS,CF也好,更新相对较慢且没有什么周期性参考。我一直觉得,育碧就R6赛季更新的设计,比CSGO的大行动要聪明的多,更讨喜。
到此,以上就是小编对于cf职业封烟技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf职业封烟技巧的2点解答对大家有用。
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